Veränderung simulieren
Simulating
Change

Wie wir komplexe Herausforderungen in spielbare Geschichten verwandeln

Manche Geschichten werden erzählt, um zu unterhalten.

Unsere schärfen die Wahrnehmung, regen zum Nachdenken an und bereiten auf Veränderung vor.

Bei The Cookie Labs entwickeln wir digitale Erlebnisse, die Jugendlichen helfen, ihre Bildschirmzeit zu steuern, Kinder in der Therapie unterstützen oder Führungskräfte vor ethische KI-Dilemmata stellen.

Kurz gesagt

Wir bauen storybasierte Simulationen, die Wahrnehmung und Entscheidungen trainieren. freii hilft 12- und 13-Jährigen, ihre Bildschirmzeit zu hinterfragen, mit OutEdge üben Führungskräfte Entscheidungen in der Krise, und HeroComKi unterstützt Kinder in der Psychiatrie mit einem spielerischen Comic-Tagebuch.

Kunden
Schöpflin Stiftung, FuzeQube, LMU Klinikum München
Leistungen
Story-Design, Spielmechaniken, Web- und App-Entwicklung
Formate
Lernreisen, Simulationen, Forschungs-Apps
Case #1: freii

Loslassen lernen

Wie bringt man 12- und 13-Jährigen einen achtsamen Umgang mit digitalen Medien bei?

Man macht es zu ihrer Geschichte.

Gemeinsam mit Pädagoginnen, Pädagogen und Psychologen haben wir freii entwickelt: eine 21-tägige Reise als Web-App und mobile App, mit der Schülerinnen, Schüler und ihre Eltern ihr Verhältnis zur Technik erkunden.

Jeder Tag bringt eine Mission, eine Reflexion oder eine spielerische Challenge und schärft so Schritt für Schritt das Bewusstsein.

Ursprünglich eine schlanke Web-App, wächst freii heute zu einer robusten Bildungsplattform, die bis 2027 500.000 Schülerinnen und Schüler in Deutschland, Österreich und der Schweiz erreichen soll.

Hände halten ein iPhone mit der freii-App am Schreibtisch, daneben ein aufgeschlagenes Heft, abends.
freii-Logo auf hellem Hintergrund, Vorschaubild zum Erklärvideo über die freii-App.
+321 % Bewusstsein
für digitale Suchtrisiken

Das Wissen um Internetnutzungsstörungen stieg bei den Schülerinnen und Schülern nach der Teilnahme an freii von 20,3 % auf 85,6 %.

Die Vervierfachung zeigt, dass freii das Verständnis für digitale Risiken deutlich verbessert hat, eines der Kernziele des Programms.

−8,2 % weniger
riskante Internetnutzung

Der Anteil der Jugendlichen mit riskantem Internetverhalten sank von 49,4 % auf 41,2 %, ein signifikanter Rückgang.

Das zeigt: freii vermittelt nicht nur Wissen, sondern verändert das Verhalten messbar und statistisch belegt.

+76,7 % Bewusstsein
für manipulatives App-Design

Manipulatives digitales Design („Dark Patterns“) erkannten nach der Intervention 81,1 % statt 4,4 %.

Dieser zwanzigfache Anstieg zeigt, wie gut freii die verborgenen Mechanismen hinter übermäßiger Bildschirmzeit sichtbar macht.

Projektfakten

Kunde
Schöpflin Stiftung
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler im Alter von 12 und 13 Jahren und ihre Eltern
Unsere Leistung
Eine 21-tägige Reise als Web- und mobile App mit täglichen Missionen, Reflexionen und spielerischen Challenges
Ziel
Bis 2027 500.000 Schülerinnen und Schüler in Deutschland, Österreich und der Schweiz erreichen

Es geht nicht ums Abschalten. Es geht darum, wieder zu Sinn, Prioritäten und Selbstkontrolle zurückzufinden.

Case #2: OutEdge

Die Simulation der Haltung

Was wäre, wenn Du Führung in der Krise üben könntest … ohne echte Konsequenzen?

OutEdge macht Entscheidungen zu einer narrativen Simulation, in der Führungskräfte vor Szenarien mit hohem Einsatz stehen: KI-Risiken, Reputationsmanagement oder zusammenbrechende interne Kommunikation.

Anders als klassische Lerntools misst OutEdge keine Compliance. Es spiegelt, wie Menschen sich unter Druck verhalten.

Die Spielenden erleben die Folgen ihrer Entscheidungen in Dialogen, wechselnden Teamdynamiken und sich ändernden Schlagzeilen. Das Ergebnis: ein Awareness-Training, das sich anfühlt wie Black Mirror trifft The Economist. Scharf, glaubwürdig und unvergesslich.

Team am Besprechungstisch verfolgt eine FuzeQube-Krisensimulation auf einem großen Bildschirm.

Projektfakten

Kunde
FuzeQube
Unsere Leistung
OutEdge, eine narrative Krisensimulation für Führungskräfte
Szenarien
KI-Risiken, Reputationsmanagement, Zusammenbruch der internen Kommunikation

Denn es geht nicht ums Gewinnen. Es geht darum zu verstehen, wie Du denkst, wenn es wirklich darauf ankommt.

Case #3: HeroComKi

Heilen durch Geschichten

Was wäre, wenn sich Therapie wie ein Abenteuer anfühlen könnte?

In HeroComKi, einem gemeinsamen Forschungsprojekt mit dem LMU Klinikum München, unterstützen wir Kinder und Jugendliche in psychiatrischer Behandlung mit einem spielerischen Comic-Tagebuch und einem Begleiter am Handgelenk.

Jede Patientin und jeder Patient wird zur Heldin oder zum Helden der eigenen Geschichte und hält Stimmungen, Entscheidungen und Fortschritte fest. Sie entwickeln sich in einer erzählten Welt weiter, die Selbstausdruck und Emotionsregulation fördert.

Unsere Rolle: die Story-Engine, die Wearable-Logik und die Spielmechaniken, die den Therapieweg strukturiert und stärkend machen.

Hier lenkt Storytelling nicht vom Heilen ab, es treibt es an.

Junge mit Kinder-Smartwatch zeichnet am Schreibtisch in seinem Kinderzimmer.

Projektfakten

Partner
LMU Klinikum München
Art
Gemeinsames Forschungsprojekt
Unsere Leistung
Story-Engine, Wearable-Logik und Spielmechaniken für ein spielerisches Comic-Tagebuch

„Jedes kleine Gefühl, das Du benennst, wird zu einem mutigen Schritt nach vorn, und jeder mutige Schritt wird Teil Deiner Heldengeschichte.“

Vom Klassenzimmer über die Klinik bis in den Vorstand: Mit interaktivem Storytelling helfen wir Menschen, sich selbst im System zu sehen und Empathie, Entscheidungsfähigkeit und Resilienz sicher und zugleich bedeutsam zu üben.

Wir nennen es storybasiertes Simulationsdesign.
Unsere Kunden nennen es wirksam.

Fragen, die wir oft hören

Was ist freii?

Eine 21-tägige Reise als Web- und mobile App für 12- und 13-Jährige und ihre Eltern, entwickelt mit Pädagoginnen, Pädagogen und Psychologen. Jeder Tag bringt eine Mission, eine Reflexion oder eine spielerische Challenge, die das Bewusstsein für den eigenen Umgang mit Technik schärft.

Wie funktioniert die Krisensimulation OutEdge?

Führungskräfte stehen vor Szenarien mit hohem Einsatz wie KI-Risiken, Reputationsmanagement oder zusammenbrechender interner Kommunikation. Die Folgen ihrer Entscheidungen erleben sie in Dialogen, wechselnden Teamdynamiken und sich ändernden Schlagzeilen.

Was ist HeroComKi?

Ein gemeinsames Forschungsprojekt mit dem LMU Klinikum München, das Kinder und Jugendliche in psychiatrischer Behandlung mit einem spielerischen Comic-Tagebuch und einem Begleiter am Handgelenk unterstützt. Wir haben die Story-Engine, die Wearable-Logik und die Spielmechaniken gebaut.

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